Mercredi 19 mai 2010 3 19 /05 /Mai /2010 08:48

 

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Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Type : Jeu de Rôle
Support : DVD
Multijoueurs : non
Sortie France : 9 mars 2010
(9 mars 2010 aux Etats-Unis)
Version : textes en français, voix anglaises
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Web : Site web officiel

 

 

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Salut à tous, aujourd’hui je vais tester final fantasy 13. l'ayant acheter des sa sortir  je fut surpris par la qualité du jeu, niveau graphisme rien à redire sa en jette pas mal, les cinématiques sont vraiment excellentes, mais voila le jeu est une sous merde je vais m’expliquer plus loin dans mon test.

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Nous voila le 9 mars 2010, je vais donc à micromania acheter mon jeu, arrivé chez moi je  déballe le jeu est la première surprise c'est que le jeu tiens sur 3 DVD, je prend donc le DVD 1 je lance le jeu, (petite intro) 

je suis au menu avec au choix "nouvelle partie, charger partie, extra".

 

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Je choisi  "nouvelle partie", une magnifique intro se lance quand je dis magnifique je pèse mes mots car faut dire que Square nous en met plein les yeux. Après cette intro  je contrôle donc mon premier personnage, je suis le chemin donner car de toutes façon je n'ai pas vraiment le choix puisque le jeu est un labyrinthe.Premier combat, ma première impression fut, "la vache c’est beau, dynamique, fluide, rapide" un peu trop rapide peut être.

 

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Fin du combat durée 5 secondes , là , je me dis 5 secondes seulement bon ! j’espère que plus tard sa va durée un peu plus longtemps. Revenons sur ce labyrinthe que l'on suis pendant presque 40 heures de jeu, heureusement que graphiquement le jeu est très beau, les environnements sont de toute beauté de ce côté là rien à dire Square a fait du bon boulot, mais nous mettre 40 heures de labyrinthe,  je trouve cela vraiment chiant à la longue.

 

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Car même ma fille de 7 ans peu aller jusqu'à gran pulse sans problème, pas de danger quelle ce perde en route. Revenons un peu sur le système de combat que je trouvais vraiment bien au début , hélas au bout de  plusieurs heures de jeu , je le trouve à chier, je m’explique, le principe est fort simple, on a plusieurs choix qui s’offre à nous "Auto attaque , compétence, technique et Objets" , le problème c'est que l'on fait  toujours "Auto attaque" et cela pendant tout le jeu. Je suis presque jamais aller dans "compétence" , j’ai du aller plusieurs fois dans "technique" pour seulement invoqué les sois disant Eidolon qui sont beaux certes

 

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mais hélas ils ne servent à rien dans le jeu, quand je dis à rien c’est que vraiment ils sont la pour donner un plus au jeu, Square a complètement merdé dans ces invocations. Pour ces Eidolons il faut les combattre pour pouvoir les

controler et en plus ils ne donnent rien de spécial à part une magnifique introduction de leur arrivé. Mais qui se révèle au final ne servir à rien. Viens ensuite l’option "Objets" qui lui ne m'a jamais servi même pour prendre une potion. Pour moi les combats sont nuls , car faire tout le temps "Auto attaque" le reste se fait tous seul puisqu' avec cela le jeu choisi les bonnes magies ou les attaques pour vaincre les monstres, à partir de la fin du jeu, si l'on veut améliorer nos armes et avoir un antidiamant il faudra ce servir du sort "mort de vanille". En gros, les combats sont beaux, mais ne servent à rien puisque l'on appuie sur la même attaque cela deviens très chiant à la fin. Ensuite on a le droit à plus de 20h de tutorial qui serve à nous apprendre le systeme du jeu.

 

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Hélas cela ne sert pas a grand-chose peut être a nous apprendre a appuyer sur le bouton "auto attaque". Un peu plus loin dans le jeu nous aurons le droit de booster nos perso avec un cristarium ici rien de miraculeux le but est de dépensé les PC (point de compétence acquis pendant les combats)  donc on appuie sur le bouton et on laisse faire, on apprend  les sorts et autres compétences  qui vont améliorés notre perso.

 

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Bien entendu ce cristarium devient de plus en plus dur a remplir avec le temps. Maintenant je vais vous parler de gran pulse, car après avoir passer plus de 50 heures dans un labyrinthe, nous voila sur une immense plaine sans aucune aide alors que pendant 20 heures ilq nous prennent la tête avec un tutorial, ici rien nous sommes dans un autre univers remplis de monstres, qui bien sur peuvent nous tué en un coup cela est bien frustrant car aucune indication est la pour nous aider. Dans cette zone on peut faire les soi disent sous quêtes en forme de mission, le but est d’aller tuer t'elle ou t'elle monstres sur la carte, même si cela devient de plus en plus dur avec le temps, ces missions n' importent rien de plus au jeu a part un foutage de gueule de la part de Square qui veulent faire un final fantasy tous public.

 

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Revenons sur le système de point de compétence qui sert a amélioré nos perso , qui a la longue deviens très chiant car se taper plusieurs heures de combats pour apprendre une ou deux compétences, car certaines demandent entre 10 000 et 40 000 PC en sachant que les monstres tués donne entre 2000 et 6000 PC saut f si on a la chance d’avoir "l’œuf croissance" qui multiplie par deux le nombres de pc. Hélas même avec cela on en marre de se taper autant de combat, on peut avoir 60 000 pc en tuant un Adamanklehone.

 

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hélas pour le tuer il faut le sort "mort de vanille" pour avoir une chance de le tuer, encore faut il améliorer une arme pour avoir 1% de chance pour que le sort "mort" passe, Pour favoriser l'efficacité du sort, prenez l'arme Sceptre Belladone de Vanille et montez-la au niveau 21 pour avoir l'étoile. Utilisez une Urainite pour le faire passer en Bâton Morbol niveau 15, que vous monterez au niveau 41. Faites-le passer en Nirvana avec le composant requis, vous aurez alors un bâton avec "Chance de toucher avec les malus 3", ce qui vous donne plus de chance que le sort "Mort" réussisse à faire son oeuvre. Faut aussi etre riche car évoluer une arme en arme ultime coute presque 1,5 millions de gils. Puis meme avec cette arme j’ai du recommencer au moins 10 fois avent que le sort "mort" tue l'adamanklehone tous ca pour gagner 60 000 pc si on a "l’œuf de croissance" bien sur ,sinon c'est 30 000 pc, et aussi une chance d’avoir un antidiamant qui lui sert a amélioré l’arme de nos perso en arme ultime. Justement parlons de ce système d’amélioration des armes, après chaque combat certains ennemies laisse tomber des objets qui serviront a amélioré les armes,encore une fois cela devient de plus en plus compliqué pour trouver t’elle ou t’elle objet pour avoir l’arme ultime.

 

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Pour finir mon test car si je continue a parler des defaulst et des qualités du jeu on va y passer un bout de temps.

Car oui le jeu est une sous merde, oui le jeu est beau, oui les combats sont bidons car trop aider où sont donc passer les combats à la FF7 ? Ou FF9 ?, Pourquoi square nous a fait ce systeme de labyrinthe, pourquoi les invocations servent a rien  Shiva et Odin en transformer(mdr)

C'est beau certes, mais inutiles. Moi qui suis fan depuis les débuts de la série je suis déçu par cette épisode, je préfère aller brancher ma psone et jouer a mon FF7, la il y a des combats geniaux, invocation, scénario le must pour moi, car le scénario de FF13 je préfère pas en parler tellement c'est bidon. Voila pour mon test de final fantasy 13 qui restera pas dans les anales des jeux vidéo. 

Par Hylarus
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